Sega a attribué une baisse des bénéfices à des 'conditions difficiles' au sein de son activité de consommation européenne (jeux), mais estime qu'une récente vague de licenciements et d'annulations de projets aidera à redresser la barre.
La société japonaise a partagé ces sentiments dans son rapport financier pour l'année se terminant le 31 mars 2024, où elle a révélé que les ventes nettes de son segment des contenus de divertissement (abritant son activité de jeux) ont augmenté de 12,4 % d'une année sur l'autre pour atteindre 318 milliards de yens (2,05 milliards de dollars). Le revenu ordinaire a chuté de 25,3 % d'une année sur l'autre pour s'établir à 30,7 milliards de yens (197,5 millions de dollars) sur la même période.
Sega a expliqué que les ventes ont augmenté en raison de la 'performance régulière' du secteur de la consommation au Japon et en Asie, ainsi que de l'intégration de Rovio dans le groupe. Elle a indiqué que le bénéfice a diminué en raison des difficultés susmentionnées en Europe.
Les ventes de logiciels de jeu complet sont restées stables d'une année sur l'autre à 27,9 millions d'unités. Les nouveaux lancements ont renforcé ce total, avec à la fois Persona 3 Reload et Like a Dragon Infinite Wealth déplaçant 1 million d'unités chacun lors de leurs semaines de lancement respectives.
Unicorn Overlord a réalisé des ventes de 500 000 unités et Football Manager 2024 a attiré 9 millions de joueurs (probablement en vendant quelques exemplaires au passage).
Où se situent Creative Assembly et Relic ?
Les réformes structurelles en Europe ont entraîné des licenciements dans des studios comme Creative Assembly et Relic Entertainment, qui se sont depuis séparés de Sega. La société japonaise a également abandonné plusieurs projets, dont le jeu de tir multijoueur Hyenas. Ces coupes ont coûté à Sega environ 24,4 milliards de yens, mais la société reste catégorique sur le fait qu'elles amélioreront les bénéfices en éliminant certaines 'problématiques de gestion'.
En regardant vers l'avenir, Sega prévoit une augmentation des ventes de contenus de divertissement et du revenu ordinaire au cours de l'exercice se terminant le 31 mars 2025, en raison de la 'croissance dans le secteur de la consommation'.
Elle s'attend à ce que sa division des contenus de divertissement réalise des ventes de 335 milliards de yens et un revenu ordinaire de 40 milliards de yens au cours de l'année à venir grâce à la sortie d'un nouveau titre Sonic, au lancement d'une nouvelle IP d'Atlus et à la croissance des ventes de jeux gratuits sur mobile.