Denuvo lance un outil de tatouage invisible en jeu pour contrer les fuites de jeux

Lors du GDC 2024, le fabricant de Denuvo, Irdeto, a révélé avoir créé un autre logiciel anti-piratage. Contrairement aux mesures précédentes pour la Nintendo Switch et l'Unreal Engine, celui-ci s'intéresse davantage aux fuites préalables à la sortie du jeu qu'à l'émulation de jeu.

Connue sous le nom de TraceMark, la technologie fonctionne comme un tatouage invisible permettant aux développeurs d'ajouter un identifiant unique aux fichiers de jeu. Cela signifie que si quelque chose fuite, le studio (ou l'éditeur) aura plus de facilité à retracer la source.

Irdeto a également révélé que TraceMark peut être rendu visible ou invisible à la discrétion du développeur. Cette fonctionnalité, comme il le note, sera utile lorsque des codes d'examen ou de bêta seront envoyés aux critiques et aux créateurs de contenu.

Denuvo a toujours été transparent sur son objectif de lutter contre le piratage lorsque c'est possible, et cela ne fait pas exception. Dans le communiqué de presse, Niels Haverkorn, SVP d'Irdeto, a qualifié TraceMark de "nouvelle norme en matière de lutte contre le piratage [des jeux]."

"Cette solution innovante... représente un grand pas en avant dans la protection des investissements créatifs et financiers des développeurs de jeux du monde entier. [...] TraceMark est notre engagement à garantir que ces actifs précieux sont protégés tout au long de leur cycle de vie."

Les fuites de jeux vidéo peuvent-elles être complètement évitées ?

TraceMark intervient quelques semaines après que l'émulateur Nintendo Switch Yuzu ait trouvé un accord après une poursuite intentée par Nintendo. Le développeur a attribué en partie la fuite de l'année dernière de Legend of Zelda : Tears of the Kingdom à Yuzu.

Plus récemment, du matériel provenant du piratage des jeux d'Insomniac de l'année dernière est devenu viral la semaine dernière. Deux bandes-annonces ont été diffusées pour un jeu multijoueur désormais annulé, Spider-Man : The Great Web.

Les fuites ont toujours fait partie des jeux. Mais avec l'arrivée de TraceMark, on peut imaginer qu'il pourrait y avoir une hostilité plus importante entre les studios et la presse/les créateurs de contenu à l'avenir, sans parler des joueurs eux-mêmes.