La filiale de Microsoft, Activision, a créé un nouveau studio interne appelé Elsewhere Entertainment pour créer une "franchise triple-A basée sur la narration et définissant le genre".
Elsewhere est basé à Varsovie, en Pologne, et est décrit comme un "studio de premier plan et indépendant". Le premier projet de la société sera une toute nouvelle propriété intellectuelle.
"La talentueuse équipe de Elsewhere Entertainment est composée d'un groupe d'experts en narration dont les crédits incluent The Last of Us, Uncharted, The Witcher, Cyberpunk, Destiny, Tom Clancy's The Division et Far Cry", lit-on dans une courte annonce.
"Le nouveau studio a un accès total aux ressources et outils d'Activision alors qu'il continue d'augmenter la production et le développement. Elsewhere ouvre ses recherches pour trouver des talents de classe mondiale issus de l'industrie du jeu vidéo à travers le monde pour aider à créer une expérience de jeu de dernière génération et de pointe."
Elsewhere annoncé lors de turbulences intenses chez Microsoft
Le moment de la révélation de Elsewhere pourrait soulever quelques sourcils. Microsoft a récemment suivi sa fusion de 68,7 milliards de dollars avec Activision Blizzard en licenciant 1 900 travailleurs au sein de sa division de jeux vidéo.
"La direction de Microsoft Gaming et Activision Blizzard s'engage à s'aligner sur une stratégie et un plan d'exécution avec une structure de coûts durable qui soutiendra l'ensemble de notre activité croissante", a déclaré le patron de Xbox, Phil Spencer, en annonçant ces licenciements dans un e-mail interne. "Ensemble, nous avons fixé des priorités, identifié des domaines de chevauchement et nous nous sommes assurés que nous sommes tous alignés sur les meilleures opportunités de croissance."
Ces licenciements ont impacté des studios clés dont Bethesda, Blizzard, Sledgehammer Games.
Peu de temps après, Microsoft a fermé des filiales majeures de Zenimax, Arkane Austin, Alpha Dog Games et Tango Gameworks, cette dernière recevant encore des éloges pour son travail sur Hi-Fi Rush. Dans un e-mail interne divulgué, le patron des Xbox Game Studios, Matt Booty, a déclaré que les fermetures étaient "fondées sur la priorisation des titres à fort impact et sur l'investissement continu dans le portefeuille de jeux à succès de Bethesda."