Roblox Corp permet à davantage de personnes de vendre des objets en jeu sur son marché des créateurs Roblox. Il déploie également de nouveaux frais de 'publication anticipée' pour l'aider à 'relever le niveau' de la qualité de ces actifs créés par les utilisateurs.
Hier, la société a annoncé qu'il est désormais possible pour plus de personnes de publier et de vendre des objets d'avatar 3D sur Marketplace, affirmant que des millions de personnes le visitent chaque jour.
'Jusqu'à présent, la possibilité de créer et vendre des objets 3D sur Roblox était réservée à une candidature. Au cours de l'année écoulée, nous avons constaté un intérêt croissant pour la création et la vente d'objets d'avatar sur le Marketplace de la part des artistes 3D et développeurs d'expériences', a-t-elle écrit.
'Dans le même temps, nous avons également amélioré nos politiques et nos capacités de mise en œuvre pour garantir que la communauté reste sûre, civilisée et dynamique tout en grandissant. Permettre à plus de personnes de créer et de vendre des objets sur Roblox offrira à notre communauté plus de moyens de s'exprimer et donnera aux créateurs plus de moyens de gagner et de développer leurs entreprises'.
Le changement signifie que les créateurs qui sont vérifiés par identifiant, ont Roblox Premium 1000 ou 2200, et suivent régulièrement les Normes de la Communauté et les Politiques du Marketplace de Roblox peuvent télécharger, publier et vendre leurs créations sur Marketplace. 'Ces exigences d'éligibilité nous permettent d'appliquer plus efficacement nos politiques du Marketplace et d'empêcher les contrevenants de contourner la modération', a ajouté la société.
Roblox dit que plus de créateurs signifie de nouveaux frais de marché
Alors que de plus en plus de créateurs deviennent éligibles pour utiliser Marketplace, Roblox présente de nouveaux frais de 'publication anticipée' qu'il prétend garantir que la vitrine ne soit pas inondée de créations de qualité inférieure. Roblox décrit la charge comme 'des frais anticipés remboursables que vous payez au moment de la publication de l'objet'.
'Au lieu que Roblox prenne la commission de la plateforme, la commission ira vers le remboursement anticipé de la plateforme au créateur jusqu'à ce qu'il soit entièrement remboursé. Cet acompte vise à relever le niveau de ce qui est créé sur le Marketplace et à inciter à des créations originales et uniques', explique Roblox dans une FAQ détaillée.
En expliquant comment fonctionnent exactement les frais, Roblox a déclaré à Game Developer que l'acompte de publication doit être payé intégralement lorsque le créateur publie un objet. Ensuite, au fur et à mesure que l'objet se vend, l'acompte sera remboursé au créateur. Une fois que l'acompte a été entièrement remboursé, Roblox commencera à prendre sa commission habituelle de la plateforme.
Le 'frais de publication anticipée' doit être payé en Robux et dépend du type d'objet du marché vendu. Il a fourni le graphique ci-dessous (que vous pouvez également consulter sur le Hub des Créateurs Roblox) pour montrer à quoi cela pourrait ressembler en pratique, et a également noté que le frais de publication anticipée ne s'applique pas aux Limited items gratuits qui nécessitent des frais par unité.
'Au cours de l'année écoulée, nous avons constaté une multiplication par 3 du volume d'objets d'avatar créés sur Roblox. Lorsque le volume d'objets augmente rapidement, il peut devenir difficile pour les créateurs de faire découvrir et vendre leurs objets sur le Marketplace', a ajouté Roblox, expliquant pourquoi il estime que la publication anticipée est nécessaire pour éviter une surcharge du marché.
Roblox a également donné des orientations et des rappels sur la manière dont il entend faciliter la création et promouvoir une vitrine sûre et dynamique.
Pour plus d'informations sur les changements, consultez le forum des développeurs de Roblox.