Rapport : Tencent pivote des jeux sous licence vers ses propres œuvres

Selon Reuters, Tencent modifie sa stratégie de développement. Au lieu de consacrer son temps à la création de jeux mobiles pour des 'franchises étrangères', il se concentrera sur ses propres titres originaux.

Des sources ont indiqué à l'agence que 'des centaines' de personnel ayant passé des années à travailler sur Assassin's Creed Jade pour Ubisoft ont maintenant été transférés au tout nouveau DreamStar de Tencent. Par conséquent, Jade devrait désormais être lancé en 2025.

Auparavant, Tencent produisait des spin-offs pour Elden Ring et Nier. Ce dernier a finalement été abandonné, en partie parce qu'il voulait payer 10 % de redevances à Square Enix au lieu des 15 à 20 % habituels.

Au cours de l'année écoulée, l'entreprise a rencontré plusieurs 'contretemps' avec sa gamme sous licence. En plus de fermer Apex Legends Mobile, son jeu mobile Call of Duty a désormais un concurrent en Call of Duty Warzone Mobile, propriété d'Activision Blizzard.

Tencent ressent la douleur directement dans son portefeuille

Lors d'un récent appel aux résultats, le directeur de la stratégie de Tencent, James Mitchell, a déclaré que le géant technologique se concentrerait sur 'moins de jeux de gros budget'. Au lieu de parier sur n'importe quelle franchise à succès, il sera plus sélectif quant à ce qui sera adapté.

La création de jeux sous licence peut être coûteuse. En plus des redevances entre 15 et 20 %, Apple prélève une commission de 30 %, et les dépenses d'acquisition d'utilisateurs peuvent coûter encore 30 à 40 %.

Comme le souligne Reuters, Tencent ne recule pas seulement devant les frais de licence. La société a connu quelques baisses de revenus mobiles au cours de la dernière année, ainsi que des échecs retentissants tels que son titre interne Undawn.

L'entreprise reste engagée dans l'industrie du jeu, mais il est facile de comprendre pourquoi le PDG Pony Ma estime qu'elle n'a tout simplement pas accompli grand-chose au cours de la dernière année.