Rapport : le développement de xDefiant fortement affecté par la culture toxique d'Ubisoft

Le jeu de tir d'Ubisoft, xDefiant, aurait été entravé par une culture d'équipe toxique qui perdure depuis des années.

D'après un nouveau rapport d'Insider Gaming, un "Boys Club" de dirigeants et de directeurs a causé des problèmes tout au long de la création du jeu de tir. Au-delà du crunch et de plusieurs départs, cela a entraîné des retards pour un projet déjà en difficulté.

L'impact du club est tel que plusieurs sources ont affirmé qu'il a ajouté des années au cycle de développement de xDefiant. Une source a cité le manque de professionnalisme et la mauvaise éthique de travail de ces individus, et un membre du club aurait \"plus de rapports RH que je n'en ai jamais vu\".

Des allégations de comportements toxiques ont suivi Ubisoft depuis des années dans divers bureaux. Une deuxième source a admis avoir entendu dire que c'était "assez grave" pour l'équipe de xDefiant, tout en notant que c'est "mauvais partout [chez Ubisoft]".

De manière franche, un troisième développeur a qualifié le Boys Club de "groupe fermé d'individus protégés qui pensent être meilleurs que les autres et font ce qu'ils veulent sans aucune conséquence".

Un porte-parole d'Ubisoft a déclaré au média qu'ils étaient \"engagés envers le bien-être et l'inclusivité de tous nos membres d'équipe. [...] Nous avons également mis en place des mécanismes de signalement solides, y compris un canal de dénonciation anonyme, et des processus robustes pour traiter les comportements inappropriés, s'ils se produisent\".

xDefiant a eu une vie difficile

Ubisoft a annoncé xDefiant en 2021, et l'année dernière, le projet a été reporté indéfiniment pour résoudre ses problèmes. Le rapport d'Insider Gaming met en évidence plusieurs de ses accrocs, la plupart étant dus à son leadership toxique signalé.

Des problèmes de longue date, tels que le netcode, auraient pu être résolus, ont déclaré plusieurs développeurs, si les chefs d'équipe avaient écouté les suggestions. Au lieu de cela, ces recommandations ont été ignorées car elles ne venaient pas d'autres membres du Boys Club.

Un développeur a confié à Insider Gaming que les membres de l'équipe prévenaient le club de certaines décisions \"des mois / des années\" à l'avance pour éviter les problèmes futurs.

Lorsque l'équipe a décidé de abandonner la marque \"Tom Clancy\" et de faire de xDefiant sa propre entité, cela signifiait qu'il devait créer son propre univers à partir de zéro. Les cartes, les objets in-game, et d'autres parties du jeu comme ses factions ont dû être créés à partir de rien, entraînant des raccourcis qui ont conduit à "d'énormes" problèmes techniques.

xDefiant n'a actuellement aucune date de sortie officielle, mais beaucoup ont déclaré au média qu'ils souhaitaient simplement le voir sortir pour pouvoir passer à d'autres projets. L'expérience a marqué un ancien développeur, qui a déclaré qu'il espérait voir \"un changement significatif [dans l'industrie]\" arriver bientôt\".

Le rapport complet d'Insider Gaming peut être lu ici.

Game Developer a contacté Ubisoft pour avoir un commentaire et mettra à jour l'histoire en conséquence.