En tant que blonde classiquement féminine qui adore le rose, a une tonne de passe-temps amusants et est confrontée à de très hautes attentes fondées sur sa visibilité hors normes, la Princesse Peach est presque la Barbie des jeux vidéo. Initialement l'un des rares exemples de femme dans un jeu vidéo, son rôle a évolué au fil des décennies, passant d'une simple damoiselle en détresse (Super Mario Bros I, 1989) à un personnage pleinement réalisé avec un jeu qui lui est dédié, le prochain Princess Peach: Showtime!.
Bien que techniquement ce ne soit pas son premier titre en tant que personnage principal, Princess Peach: Showtime! est une culmination de l'évolution du personnage, entourée de l'ajout discret de Nintendo de femmes supplémentaires au fil des ans, de Toadette et de l'éthérée Rosalina au retour historique de Pauline dans Super Mario Odyssey, et démontrant l'engagement de Nintendo envers l'évolution des goûts du public.
Dans ce temps, elle s'est adonnée au sport, a rejoint un club de combat et a fait quelques arrêts élégants en territoire de compagne le long du chemin.
Voici quelques-uns des moments de design les plus remarquables dans le développement de ce personnage sur plusieurs décennies.
Image via Nintendo, avec l'aimable autorisation d'Entertainment Weekly.
1. Super Mario Bros. 2 : La Princesse Peach devient un personnage jouable
Le statut de la Princesse Peach en tant que personnage secondaire perpétuel a commencé assez tôt dans la série. Alors que dans le Super Mario Bros. original, elle était impuissante et non jouable, dans la version américaine de la suite, le Yume Kōjō: Doki Doki Panic retravaillé, elle devient un membre du groupe, rejoignant Mario, Luigi et Toad en tant que personnages sélectionnables.
Ce jeu était également notable pour avoir introduit ce qui allait devenir le mouvement signature de la Princesse Peach, le saut plané, qu'elle a hérité de son homologue dans Doki Doki Panic, Lina. Malgré ses origines dans une autre série, le mouvement peut être vu dans des titres comme Super Smash Bros. Melee (où la Princesse Peach a fait ses débuts) et Super Mario Bros. Wonder—où il devient une amélioration disponible pour n'importe qui dans le groupe—à ce jour.
À partir de ce moment, la Princesse Peach commencerait à faire de petites apparitions en tant que personnage sélectionnable dans plusieurs jeux dérivés plus petits, comme Yoshi's Cookies, Mario Teaches Typing, et des projets plus expérimentaux comme le prédécesseur spirituel de Paper Mario, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.
Au revoir, les nuls. Image via Nintendo, avec l'aimable autorisation de l'utilisateur YouTube ProsafiaGaming.
2. Super Mario Odyssey : La Princesse Peach rejette Mario romantiquement
Pendant des années, la Princesse Peach, en dehors des jeux dérivés, était représentée dans un uniforme très spécifique : une jolie robe rose, une couronne en or décore de joyaux bleus et roses, et de longs gants blancs effilés. Dans Super Mario Odyssey, cependant, la menace sous-jacente et non dite des enlèvements de Bowser est enfin presque entièrement réalisée, et la Princesse Peach passe une bonne partie du jeu dans une robe de mariée blanche, accessoirisée d'un diadème parlant, la sœur du Cappy sentient de Mario. La transformation (vue dans une moindre mesure dans Super Paper Mario) est saisissante, à la fois pour son départ de son apparence habituelle et pour ce qu'elle symbolise—qu'il y a définitivement une composante romantique aux enlèvements de Bowser.
Encore plus surprenant, cependant ? La conclusion que nous obtenons sur le couple le plus emblématique des jeux vidéo. Après tout, ce n'est pas parce qu'elle porte la robe qu'elle est impatiente de profiter pleinement de son grand jour. Après l'avoir sauvée, elle écarte Mario, rejetant sa proposition en mariage et mettant fin de manière définitive à toute spéculation sur leur relation pour de bon.
Image via Nintendo, avec l'aimable autorisation de l'utilisateur YouTube packattack04082.
3. Super Princess Peach : La Princesse Peach devient une protagoniste
Pareil, Princesse Peach. Pareil.
Dans le cadre de la franchise Super Mario Bros., il prend moins de temps de nommer tous les jeux où la Princesse Peach n'a pas été kidnappée que ceux où elle l'a été. Elle est l'incarnation de la demoiselle en détresse.
Cela dit, Nintendo a franchi quelques petits pas avec elle au fil des années, commençant d'abord avec le minuscule Princess Toadstool's Castle Run sur la montre de jeu Nelsonic en 1990, et plus tard en 2005 avec Super Princess Peach.
Alors que le jeu Nintendo DS se concentrait plus sur son parapluie magique que sur la fille titulaire elle-même (introduisant un compteur basé sur les émotions qui était loin d'être progressif), il a commencé à entrouvrir la porte pour plus tard, ouvrant la voie à des apparitions dans des jeux dérivés supplémentaires et, finalement, à la grande première : Princess Peach: Showtime! marquera son premier rôle principal dans un jeu de console.
Image via Nintendo, avec l'aimable autorisation de l'utilisateur YouTube BeardBear.
4. Paper Mario : La Porte Millénaire : La Princesse Peach devient l'antagoniste
Comme avec Super Princess Peach, pendant un certain temps, Nintendo semblait le plus content de bâtir une plus grande base de fans pour Peach en reléguant certaines de ses histoires à des titres portables et à la série Paper Mario, qui servait tous deux de terrain d'essai pour des matériaux plus risqués de la franchise. Dans la sécurité de Paper Mario : La Porte Millénaire sur la Wii, nous avons vu la Princesse Peach à son pire : comme la marionnette de la vilaine Reine des Ombres, qui utilise le corps de la Princesse Peach comme un canal pour l'énergie dans un combat de boss final avec Mario. Bien que son temps en tant qu'antagoniste soit bref, il est aussi emblématique pour ce qu'il réalise. Non seulement la Princesse Peach est littéralement possédée par une reine démoniaque, mais elle a aussi un sérieux moment Sandy Duncan, revêtant un manteau à col haut, des joyaux rouges sang et une robe noire sombre pour un effet dramatique.
Bien que de courte durée, la tenue est sans doute la meilleure qu'elle ait jamais eue. De la fille d'à côté à la petite amie gothique. La Princesse Peach devrait être possédée par un démon plus souvent.
5. Dr. Mario : La Princesse Peach obtient un foutu boulot
Image via Nintendo.
Admettons-le, la Princesse Peach n'est pas toujours la damoiselle en détresse. Entre Mario Golf, Mario Tennis et Mario Kart, elle est aussi une dame de loisirs, participant à des sports avec ses amis et ennemis librement (participant même aux Jeux Olympiques à un moment donné !). Dans Dr. Mario, cependant, la Princesse Peach obtient en fait un emploi, abandonnant sa couronne royale au profit d'une coiffe d'infirmière et d'un rôle supplémentaire en tant qu'assistante de Mario. Ce n'est pas une carrière glamour, ni épanouissante ; en réalité, elle se tient juste là et sourit. Mais bon, un salaire est un salaire, et la Princesse Peach doit cesser d'être un fardeau royal pour le système fiscal du Royaume Champignon de Toadstool.
Peut-être le sentant, dans le titre mobile Dr. Mario World, elle a été promue au poste de Dr. Peach, faisant ses débuts en tant que personnage jouable. Ce qui signifie que toutes ces années à travailler dans le bureau de Mario ont également conduit à une carrière médicale lucrative. Bien pour elle.
Image via Nintendo.
6. Princess Peach : Showtime! : La Princesse Peach obtient un pantalon
Princess Peach : Showtime! n'est pas exactement la première fois que nous voyons la vieille fille faire un Susan B. Anthony : dans les jeux dérivés de Mario Kart, par exemple, elle est vue dans une combinaison plutôt qu'une jupe ou une robe. Au contraire, Showtime est toujours une déviation marquée de l'histoire de la mode de la Princesse Peach. Plutôt que de la représenter dans une évocation stylisée de ses vêtements traditionnels, Peach est vue dans plusieurs tenues différentes, chaque transformation l'imbibant d'un style de combat différent: Maitre d'armes, Détective, Pâtissière, Kung-Fu, Ninja, et Cow-boy. Toutes ces tenues sont fortement impliquées dans la communication du jeu, séparant audacieusement Peach de ses caractéristiques les plus facilement reconnaissables au profit de l'accentuation de ses capac