Helldivers 2 développeur Arrowhead Games a un nouveau PDG. L'ancien directeur du développement des affaires de Paradox Interactive, Shams Jorjani, a rejoint le studio suédois pour superviser les opérations commerciales.
Le PDG sortant Johan Pilestedt restera avec le studio en tant que directeur de la création et a expliqué que le changement lui permettra de passer plus de temps avec l'équipe de développement.
« Grande nouvelle, j'ai décidé d'engager Shams Jorjani en tant que nouveau PDG d'Arrowhead Game Studios. Nous nous connaissons depuis longtemps et je ne confierais pas les affaires à d'autres mains que les siennes. (et il vient avec un impressionnant CV et un amour pour les jeux) », a déclaré Pilestedt sur X.
« Mais que vais-je devenir ainsi que mon implication dans Helldivers 2? Eh bien, je suis ravi que vous ayez posé la question! Je prends le poste de directeur de la création, ce qui signifie que je passerai plus de temps avec l'équipe et 100% de mon focus sur les jeux et la communauté. »
Arrowhead reconfigure l'équipe de direction avec Helldivers 2 en plein essor
Arrowhead a jusqu'à présent connu une année 2024 exceptionnelle grâce au succès fulgurant de Helldivers 2. Le jeu de tir multijoueur publié par Sony a écoulé 12 millions d'exemplaires en trois mois sur PlayStation et PC. Il est également devenu le lancement PC le plus réussi de Sony à ce jour et a atteint plus de 80 000 joueurs simultanés sur Steam en quelques heures seulement après sa sortie.
Ce succès a été suivi de controverses lorsque Sony a tenté de rendre obligatoire l'utilisation d'un compte PlayStation Network pour les joueurs de Helldivers 2 sur Steam. Cette tentative de liaison de compte s'est finalement transformée en cauchemar relationnel, les utilisateurs de Steam utilisant les critiques négatives comme arme de protestation.
Finalement, Sony a fait marche arrière et a permis aux joueurs de Helldivers 2 sur Steam de continuer à répandre la démocratie en toute liberté sans surveillance du PSN.
À l'époque, Pilestedt a remercié Sony pour avoir « rapidement et efficacement pris la décision de laisser la liaison PSN en option. Nous voulons ensemble établir une nouvelle norme pour ce qu'est un jeu en direct, et comment les développeurs et la communauté peuvent se soutenir mutuellement pour créer les meilleures expériences de jeu. »