"Lorsque les gens interagissent pour la première fois avec [Balatro], cela ressemble tellement plus à jouer avec des cartes à jouer. Cela leur permet de s'interfacer avec certains mécanismes sans [l'appeler] un jeu de cartes bon marché et stupide. - Le créateur de Balatro, LocalThunk
Malgré ce qu'il semble, le poker n'est pas vraiment la principale influence de Balatro. Au lieu de cela, le populaire jeu de construction de deck a été principalement inspiré par le jeu cantonais du Big Two.
En parlant à Danny O'Dwyer de NoClip pour le podcast Dear Dwyer, le créateur LocalThunk a noté les similitudes des mécaniques des deux jeux de cartes. Mais il a admis que le Big Two n'est pas aussi populaire en Occident qu'en Asie du Sud-Est, et a déclaré qu'il "n'a pas beaucoup de thèmes".
Le poker était un substitut efficace, d'autant plus aidé par ses visuels et sa terminologie "intéressants et satisfaisants". Ceux-ci seraient plus faciles à comprendre pour la personne moyenne, encore plus que des termes liés à la fantaisie comme HP et magie.
"Je pense qu'il y a une partie des gens plus disposée à s'interfacer avec un jeu s'il parle de blindes, de cartes jetées, et tous ces mots [de poker]," a déclaré LocalThunk. "C'était comme un outil d'intégration, une couche de peinture pour rendre cela accessible à un public particulier."
Balatro n'était pas du poker, mais il était traité comme tel
En embrassant le poker, il dit que Balatro a gagné en cohérence en conséquence. Tous les termes dans le jeu ne correspondent pas à leur description réelle de poker, mais il pouvait toujours s'appuyer sur ces concepts pour que les joueurs familiers avec le poker puissent les comprendre facilement.
Peu de temps après sa sortie, Balatro a été brièvement retiré de la liste au Royaume-Uni lorsque le conseil de notation PEGI a affirmé qu'il encourageait le jeu. Ce n'était pas le cas, et lorsque interrogé, LocalThunk a déclaré qu'il n'était devenu conscient de ces comparaisons que l'été précédent.
Étant franc, LocalThunk a dit que son expérience en statistiques lui faisait détester le jeu, à la fois dans la vie réelle et dans les jeux avec ce type de mécanique. Cela dit, il ne semble pas en vouloir à PEGI, principalement parce qu'il est confiant dans son intention avec le jeu.
"Cela m'a dérangé un peu, mais encore une fois, la raison pour laquelle j'ai fait [Balatro], c'est que je l'ai fait pour moi-même," a-t-il dit. "Je sais que ce n'est pas un jeu de hasard, je suis à l'aise avec ce fait. Si une agence de notation est en désaccord, c'est leur problème."