Le créateur de Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, réduit ses effectifs de 5% dans le cadre d'un programme de réduction des coûts annoncé plus tôt cette année.
L'éditeur américain, qui vient de dépenser 460 millions de dollars pour acquérir Gearbox Interactive auprès d'Embracer, a déclaré qu'il souhaite "identifier des efficacités dans l'ensemble de ses activités et améliorer le profil de marge de l'entreprise, tout en continuant à investir pour la croissance".
"Dans le cadre de ces efforts, l'entreprise rationalise son pipeline, supprime plusieurs projets en développement et rationalise sa structure organisationnelle, ce qui se traduira par une diminution des effectifs et une réduction des besoins futurs en matière de recrutement", a ajouté Take-Two dans une déclaration à la SEC.
"L'entreprise estime qu'elle supportera environ 160 à 200 millions de dollars de charges totales dans le cadre du Plan. Elle prévoit que 40 à 60 millions de dollars de ces charges se traduiront par des dépenses futures en espèces."
En décomposant ces chiffres, Take-Two a indiqué qu'elle dépenserait entre 120 et 140 millions de dollars pour l'annulation de projets, un montant supplémentaire de 25 à 35 millions de dollars pour les indemnités de départ des employés et les coûts liés aux employés, et entre 15 et 25 millions de dollars pour la réduction de l'espace de bureau.
Take-Two prévoit que son plan de réduction des coûts sera "largement achevé" d'ici le 31 décembre 2024.
Les licenciements de Take-Two pourraient toucher plus de 400 employés
Lors de l'annonce de son programme de restructuration des coûts plus tôt cette année, Take-Two avait indiqué qu'il se concentrerait principalement sur la réduction des dépenses de marketing. S'exprimant auprès d'IGN en février, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré que l'entreprise peaufinait encore le programme mais a souligné qu'elle n'avait pas l'intention de procéder à des licenciements pour le moment.
"Nous n'avons pas encore précisé les détails", a-t-il déclaré à l'époque. "Je noterais simplement que notre plus grande dépense est en fait le marketing. Nous pensons pouvoir l'optimiser. Nous avons également des dépenses auprès de tiers, du logiciel, d'autres prestataires, services d'approvisionnement. Et nous trouvons toujours des opportunités là-dedans. La chose la plus difficile est de licencier des collègues, et nous n'avons actuellement aucun plan à cet égard."
Malgré le fait d'avoir indiqué que les licenciements n'étaient pas à l'ordre du jour à ce moment-là, il y avait déjà eu des rapports de suppressions d'emplois chez Visual Concepts Austin, qui est détenu par Take-Two par l'intermédiaire de sa filiale 2K Games.
Dans son dernier rapport financier, Take-Two a révélé qu'elle emploie actuellement 8 894 personnes dans ses divers studios internes et filiales. En supposant que ce chiffre est encore largement précis, une réduction de 5 % de la main-d'œuvre entraînerait plus de 400 licenciements à travers l'entreprise.
Take-Two a récemment mis à jour ses prévisions pour l'exercice 2024 et prévoit actuellement de réaliser un chiffre d'affaires net annuel compris entre 5,25 et 5,3 milliards de dollars. Elle se prépare également pour le lancement très attendu de Grand Theft Auto VI en 2025 et continue de vanter le succès de Grand Theft Auto V, qui a récemment dépassé les 195 millions de ventes à vie.