Nine Dots transition towards third-party publishing

Le studio Nine Dots révèle qu'il se lance dans l'édition de jeux pour des studios tiers.

En parlant avec GamesBeat, le PDG Guillaume Boucher-Vidal a expliqué que le studio investira de 1 à 2,5 millions de dollars dans des projets console et PC. En même temps, il commencera à auto-éditer ses propres œuvres.

Divers studios indépendants ont lancé leurs propres bras d'édition pour aider leurs collègues indépendants. Certains d'entre eux ont eu une année 2023 difficile : Versus Evil a fermé ses portes, et Brace Yourself a licencié la moitié de ses effectifs.

Boucher-Vidal a qualifié ce changement de "prochaine étape naturelle" pour Nine Dots. Le studio a été fondé pour réaliser des jeux "sans compromis sur la productivité ou la qualité", et il souhaite que d'autres studios évitent les frictions avec les éditeurs qu'il a rencontrées.

« Je crois en la création de valeur, plutôt qu'en l'extraction », a-t-il continué. "Cet état d'esprit guidera nos décisions en affaires tout comme il l'a fait dans le développement de jeux."

Philosophie d'édition de Nine Dots

Chaque éditeur indépendant choisit ses partenaires en fonction de règles clés, et c'est également vrai pour Nine Dots Publishing.

Un de ses grands axes sera le "développement durable", avec des royalties plus favorables aux développeurs. Cependant, il n'a pas divulgué de répartition particulière des revenus entre lui et d'éventuels partenaires.

Les jeux publiés entreront dans la catégorie démographique spécifique du studio de "joueurs exigeants". Nine Dots se concentre également sur les studios qui font des jeux sans crunch et qui ont des pratiques de travail "éthiques".

Plus précisément, les développeurs seront éligibles s'ils ne font pas travailler leur personnel plus de 52 heures par semaine. La moyenne hebdomadaire rapportée de Nine Dots est de 37,5 heures, et il veut s'assurer que les employés "ont davantage de latitude" sur leur partenariat, a déclaré Boucher-Vidal.

« C'est l'occasion de franchir une nouvelle étape avec cette vision que j'avais d'assainir l'industrie », a-t-il expliqué. "d'abord en tant que développeur et maintenant en tant qu'éditeur.

« Nous ne faisons pas seulement éditer des jeux », a déclaré la COO de Nine Dots, Natasha Collin. "Nous aidons des expériences incroyables à être partagées avec un public plus large."

"Nous tirerons parti de notre expérience, de notre réseau et de notre dévouement inébranlable aux pratiques éthiques pour garantir que leurs rêves atteignent les joueurs qu'ils méritent, traitant leur production comme la nôtre en ce qui concerne le soin et l'investissement.

L'interview complète de GamesBeat avec Collin et Boucher-Vidal sur Nine Dots Publishing peut être lue ici.