Les développeurs de Slay the Spire ont suivi sans abandonner Unity

Le tout nouveau Slay the Spire II révélé ne fonctionnera pas sur Unity, selon le développeur Mega Crit.

Après la diffusion de sa bande-annonce lors de la vitrine Triple-I, un représentant a déclaré à IGN que le développeur était effectivement passé d'un moteur de jeu à l'autre par rapport au jeu précédent. Au lieu de cela, le studio utilise Godot pour la suite.

L'année dernière, Unity s'est retrouvé impliqué dans une controverse en raison de changements apportés à sa politique de frais d'exécution. Plusieurs développeurs indépendants ont protesté contre les changements (parfois de manière vulgaire), et beaucoup ont menacé d'abandonner complètement le moteur de jeu.

Mega Crit était l'un de ces studios, qualifiant les actions d'Unity de "violation de la confiance". À l'époque, il avait déclaré avoir beaucoup développé Slay the Spire II sur Unity, mais qu'il migrerait vers un autre moteur de jeu si Unity restait inflexible.

Tuer des tours avec Godot

Pendant la controverse, le logiciel libre Godot s'est présenté comme une alternative gratuite à Unity. Il est même allé jusqu'à créer un fonds de développement pour se maintenir en prévision d'un changement généralisé de Unity.

Godot bénéficie également d'une compatibilité multiplateforme, et ses mises à jour plus récentes permettent aux développeurs de tester leur projet sur leur appareil prévu.

Alors qu'Unity a ultérieurement établi des modifications de politique moins controversées, le mal était fait. L'engagement de Mega Crit envers Godot reflète la relation brisée entre développeurs et créateurs de moteurs, et place Godot dans une nouvelle position en tant que moteur viable pour d'autres développeurs.