EA, l'éditeur géant qui a licencié 5 % de son personnel en février, a déclaré des recettes nettes de 7,43 milliards de dollars pour l'exercice clos le 31 mars 2024. Cela représente une hausse de 1 % par rapport à l'année précédente et a été principalement motivé par le catalogue de sorties de services en direct de la société telles que EA Sports FC et Madden NFL.
Les revenus nets pour l'exercice 2024 ont augmenté de 2 % sur la même période pour atteindre 7,56 milliards de dollars. Les titres de services en direct ont généré 5,54 milliards de ce total. Les titres de jeux complets ont rapporté 2,02 milliards de dollars, Star Wars Jedi: Survivor étant mis en avant comme un contributeur majeur.
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a déclaré que la société avait réussi à produire des divertissements de classe mondiale "plus grands, plus audacieux" au cours de l'exercice et avait engagé "des centaines de millions de joueurs et de fans".
Il a affirmé qu'EA continuerait à capitaliser sur cette forte dynamique à travers un incroyable pipeline de nouvelles expériences, alors qu'elle entame le prochain exercice. La société continuera également à licencier les personnes qui créent ces expériences, son plan de restructuration en cours devant être "substantiellement achevé" d'ici le 31 décembre 2024.
EA prévoit des revenus nets compris entre 7,1 milliards de dollars et 7,5 milliards de dollars et un bénéfice d'exploitation compris entre 904 millions de dollars et 1,08 milliard de dollars pour l'exercice 2025.
EA espère cultiver des communautés dans la poursuite de ces précieuses dépenses en jeu
En discutant de ces résultats lors d'un appel aux résultats, Wilson a déclaré qu'EA avait construit ses piliers stratégiques autour de "divertir de vastes communautés en ligne, raconter des histoires à succès et exploiter le pouvoir de la communauté", alors que les joueurs se concentrent de plus en plus sur "les grandes franchises".
"Alors que les services en direct proposent du contenu frais, les joueurs s'impliquent davantage et passent plus de temps avec leurs amis dans des expériences à succès", a-t-il ajouté. "Par exemple, en Amérique du Nord, l'engagement pour les 10 premières franchises a augmenté leur part de marché depuis l'exercice 2022. Pour une entreprise qui possède certaines des plus grandes licences de propriété intellectuelle au monde, cette tendance représente une opportunité incroyable pour évoluer en tant que leader de l'industrie."
Il a déclaré que c'est pourquoi EA a pris des mesures proactives pour "donner du pouvoir" à ses leaders créatifs en restructurant son activité pour soutenir ces opportunités de croissance spécifiques. C'est un élément qui fait écho à la justification donnée par EA pour la réduction de ses effectifs en février, lorsque l'entreprise a déclaré qu'elle se détournerait du développement de "licences IP futures" pour réussir dans une industrie en évolution.
Wilson a déclaré que le succès d'EA Sports FC, qui a contribué à la "plus grande année de l'histoire d'EA Sports", est un exemple parfait de ce que la société peut réaliser lorsqu'elle se rallie derrière un objectif commun.
"Ce que nous savons quand nous observons le comportement des joueurs dans nos jeux, c'est que plus les joueurs passent de temps avec leurs amis, plus ils jouent, plus ils jouent longtemps, et cet engagement plus élevé conduit à des dépenses en jeu plus importantes", a-t-il ajouté, soulignant pourquoi EA souhaite fidéliser les joueurs à ses franchises de services en direct. "FC n'est pas juste un jeu, c'est la principale plateforme de fans de football numérique du monde—et ce n'est que le début."
Apex Legends dépasse les 3,4 milliards de dollars de recettes nettes cumulatives
Bien que Wilson ait été désireux de mettre en avant le succès des offres sportives d'EA, il a affirmé qu'Apex Legends est prêt pour une "croissance future des revenus" après une série de mises à jour qui ont modifié les mécanismes du mode classé et ont entraîné des "améliorations spectaculaires des scores de sentiment des joueurs".
Apex a dépassé les 3,4 milliards de dollars de recettes nettes cumulatives au cours de l'exercice 2024 et Wilson a déclaré qu'EA continuerait à investir dans "l'élargissement de l'audience" du jeu de tir freemium de Respawn.
Abordant brièvement les autres grandes séries d'action d'EA, Battlefield, Wilson a déclaré que l'éditeur avait réuni "la plus grande équipe Battlefield de l'histoire de la franchise" pour créer des expériences multijoueurs et solo plus profondes et connectées qui unissent la franchise.
Cette équipe au nouvel aspect inclura le développeur du remake de Dead Space, EA Motive, qui a récemment été chargé de "libérer tout le potentiel" de la franchise peu de temps après la fermeture du studio Battlefield, Ridgeline Games.