La montée du Ronin est déjà sortie depuis plus d'un mois, mais Koei Tecmo chante déjà ses louanges.
Dans son rapport pour l'exercice 2023-2024, le développeur met en avant le nouveau titre d'action de Team Ninja. Il affirme que les ventes ont déjà dépassé les deux jeux Nioh, et qu'il a une "valeur élevée" auprès des joueurs.
Il convient de noter que les deux jeux Nioh ont collectivement vendu 7 millions d'unités en octobre 2022. Il se peut que le studio compare les ventes de Ronin à celles de ces jeux au démarrage, puisque dans un mois, ces jeux ont vendu respectivement plus de 3 millions et 2 millions d'unités.
Tout comme les deux jeux Nioh, Sony Interactive a publié Ronin, qui est actuellement une exclusivité de la PlayStation 5. Il est actuellement inconnu quand il sera porté sur PC, et si Koei Tecmo gérera les tâches de publication pour celui-ci.
La montée du Ronin : un "pas significatif" vers l'objectif majeur de Koei Tecmo
Quoi qu'il en soit, l'éditeur semble être très fier de la montée du Ronin. Le jeu de rôle d'action a été qualifié de "pas significatif" pour sa croissance à moyen et long terme, et "a élevé le niveau de notre développement, de notre technologie et de notre gestion".
Concernant sa performance globale pour l'exercice, Koei Tecmo a terminé l'année avec 84,58 millions de yens (ou 536,87 millions de dollars). Bien qu'en hausse de 6,16 % par rapport à l'exercice 2022-2023, il est resté en deçà de l'objectif espéré de 95 millions de yens.
Une partie de la responsabilité peut être attribuée à des coûts de sous-traitance plus élevés que prévu, ainsi qu'à un titre reporté à l'exercice 2024-2025. Koei Tecmo a en outre noté qu'à l'étranger, il y a eu une baisse des ventes pour les nouveaux titres de console.
Le Japon a contribué à la majorité de ses revenus avec 50,8 millions de yens, suivi de l'Asie avec 33,76 millions de yens. L'Amérique du Nord et l'Europe ont terminé en queue de peloton avec respectivement 7,78 millions et 3,54 millions de yens.
Tout au long de son rapport, Koei Tecmo parle de sa volonté de s'élever dans l'espace triple A. Une méthode qu'il prend est le lancement d'un studio triple A qui aurait commencé à travailler sur son premier projet.
Ce développeur non nommé est censé créer un jeu qui "dépasse le cadre de [notre] système de marque", et devrait lancer des titres majeurs sur console de manière régulière.