Lancement de l'Initiative Triple-I axée sur les indépendants par les développeurs de Dead Cells et Slay the Spire

Une nouvelle initiative de jeux vidéo se concentre sur les chouchous de l'industrie triple-A des indépendants. Baptisée l'Initiative Triple-I, elle fera ses débuts avec une première présentation le 10 avril.

L'initiative provient du développeur de Dead Cells, Evil Empire, avec la participation d'autres acteurs comme Re-Logic de Terraria et Mega Crit de Slay the Spire. Comme l'a expliqué Bérenger Dupré de Evil Empire, l'événement se concentrera sur les jeux indépendants qui "résonnent avec des millions de joueurs à travers le monde".

Les jeux indépendants, comme ceux mentionnés ci-dessus, apparaissent généralement dans les showcases de jeux en tant qu'amuse-bouche avant le plat principal des jeux triple-A. Mais ils sont triple-A à leur manière, comme le montre clairement le fait qu'ils sautent sur plus de plates-formes ou sont adaptés en séries télévisées ou en films.

Le directeur de l'exploitation de Evil Empire, Benjamin Laulan, a qualifié l'événement de "45 minutes de "show sans détour. [...] Pas de segments d'animation, pas de publicités, pas de sponsoring, pas de fioritures supplémentaires, juste des jeux" par "les gens les plus talentueux et créatifs qui soient".

Les Triple-I font partie d'un nouveau jeu industriel

En parlant à RockPaperShotgun, Laulan a admis que les Triple-I existent pour mettre en avant leur propre travail et celui de leurs pairs. Alors que le studio se préparait à dévoiler son prochain titre, il a réalisé qu'il n'avait nulle part où le présenter vraiment.

Entre les plus petites vitrines indépendantes et les offres plus axées sur les triple-A comme les Game Awards, Evil Empire "n'arrivait vraiment pas à s'identifier en tant que studio", a déclaré Laulan. "Il y avait un créneau intermédiaire qu'il fallait combler d'une manière ou d'une autre".

À certains égards, les Triple-I semblent viser les TGAs. La cérémonie annuelle des récompenses tend à diviser, mais l'édition de 2023 s'est révélée révélatrice en raison des temps de discours courts et de l'incapacité à reconnaître l'année chargée en licenciements de l'industrie.

Des événements plus récents comme les DICE et les GDC Awards se sont positionnés comme faisant les prix du jeu de la "bonne" manière. Les présentateurs ont pu faire des blagues cinglantes aux dépens des dirigeants, les gagnants ont pu faire des discours prolongés, et ainsi de suite.

Les Triple-I ont un courant similaire, comme en témoigne Laulan qui l'a appelé une bande-annonce sans fioritures des prochains jeux indépendants. Qu'ils deviennent annuels ou solides, l'esprit de compétition est bien vivant dans le circuit des événements de l'industrie.

L'article complet de RockPaperShotgun sur les Triple I inclut un examen plus approfondi de son existence et de ce qui compte comme un "indépendant triple-I", et peut être lu ici.