La société de médias AGBO a lancé un nouveau département Innovation chargé de construire des outils créatifs exclusifs qui peuvent être utilisés sur des 'plateformes diverses'
Jusqu'à présent, la société fondée par Joe et Anthony Russo (de la renommée de l'UCM) ne s'est pas aventurée dans les jeux. Mais leur communiqué de presse indique que le département couvre différents médias et plateformes, dont les jeux deviennent une partie importante des plans transmédias des entreprises.
Le département est divisé en trois équipes : créativité, technologie immersive et technologie de production. La technologie immersive sera dirigée par Josh Andersen, qui a travaillé précédemment en tant que programmeur principal chez Epic Games.
Pendant son mandat chez Epic, il a travaillé sur la version PC et iPhone de Fortnite, ainsi que sur la trilogie Infinity Blade et Shadow Complex. Son équipe va 'soutenir [AGBO] dans l'expression de ses actifs à travers différents médias'.
Andersen est le deuxième employé d'AGBO à venir d'Epic. Donald Mustard, directeur créatif de Fortnite avant de quitter le studio l'année dernière, a rejoint AGBO en tant que partenaire peu de temps après.
À la tête de l'équipe Production Tech se trouve Glenn Derry, architecte en chef de la technologie sur Avatar et Minority Report. Le communiqué note son introduction du concept de 'production virtuelle' dans la réalisation cinématographique et la production de jeux vidéo.
Enfin, la Créativité est gérée par Ryan McNeely et John Cranston. Leur studio de production virtuelle VisualCreatures a précédemment travaillé avec Epic, Netflix et Apple, et a été acquis par AGBO l'année dernière.
Dans le communiqué de presse, Mustard note que ces équipes aideront à l'évolution d'AGBO en tant que studio moderne. Avec Jake à la barre, cette équipe réalisera l'ambition à long terme d'AGBO de développer entièrement des PI originaux à partir de zéro en interne.'
La volonté d'AGBO de lancer de nouvelles propriétés a été précédemment mentionnée lorsque le créateur de MapleStory, Nexon, a investi 400 millions de dollars dans le studio. À l'époque, on espérait que l'investissement conduirait en partie à des expériences virtuelles, mais rien n'en est encore résulté.