Xbox déploie un nouveau cadre pour aider les développeurs à concevoir de manière plus inclusive

Xbox a annoncé qu'elle déploie un nouveau cadre de produit pour les développeurs visant à renforcer l'inclusivité dans le développement de jeux vidéo. Le cadre, appelé ""Gaming for Everyone Product Inclusion Framework"", est utilisé par les studios internes de Xbox depuis 2019.

Le cadre met l'accent sur quatre ""portes"" clés pour aider les développeurs à réfléchir à leurs projets actuels et à la manière dont ils peuvent les rendre accueillants pour un public plus large. Les quatre portes comprennent l'accessibilité, la représentation, la mondialisation et l'accessibilité. Ces quatre plateformes couvrent et se chevauchent sur des sujets tels que garantir que les jeux peuvent être joués par un public aussi large que possible et dépeindre une plus grande variété de personnages dans les jeux.

Lors d'une interview avec Game Developer, la responsable du Gaming for Everyone et de la durabilité de l'entreprise, Katy Jo Wright, a expliqué que ce cadre a vu le jour après qu'elle et son équipe ont parlé avec des développeurs des studios mondiaux de Xbox. Ils ont appris qu'alors qu'il y avait un enthousiasme pour des efforts d'inclusivité tels que la manette adaptative Xbox et le créateur de personnages exceptionnellement robuste de Sea of Thieves, il y avait un sentiment que les employés de base avaient peu de pouvoir sur l'inclusivité dans leur travail quotidien.

\"Nous le voyions se produire par intermittence, mais nous ne le voyions pas de manière cohérente dans toute l'organisation\", a-t-elle déclaré.

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Wright a expliqué que le cadre n'est pas censé être une forme de mandat ou de liste de contrôle pour les développeurs. Elle a observé que lorsque les efforts d'inclusivité sont traités de cette manière, cela peut conduire à des expériences de jeu inauthentiques ou inadéquates. Elle a déclaré être impatiente de voir comment les développeurs adapteront le cadre de manière inattendue, pour inclure des communautés moins impliquées dans les jeux vidéo.

L'engagement de l'industrie du jeu en matière d'inclusivité est mis à l'épreuve

L'annonce de Microsoft de ce cadre intervient à un moment étrange. Fin février et début mars, une nouvelle campagne de harcèlement réactionnaire a surgi pour cibler l'agence de consultation en récit de jeu Sweet Baby Inc. pour son travail sur des jeux comme Marvel's Spider-Man 2, Alan Wake 2 et God of War: Ragnarok. Les instigateurs ont faussement accusé l'entreprise d'avoir obligé les studios derrière ces jeux à inclure un ensemble diversifié de personnages dans le cadre d'un agenda politique.

Wright était prête à aborder le sujet. Pour Xbox, a-t-elle dit, l'inclusivité est finalement simplement bonne pour les affaires. \"Aujourd'hui, 3 milliards de personnes jouent à des jeux\", a-t-elle déclaré. \"Lorsque nous y pensons en termes de business, notre travail est de croître et d'atteindre plus de joueurs. Et nous voulons atteindre plus de joueurs de manière significative.\"

Il est vrai que les jeux vidéo, de différentes manières, ont exclu diverses catégories démographiques de différentes manières. Cela peut affecter les joueurs handicapés, les joueurs de races ou de sexualités qui ont été rabaissés ou rarement vus dans les jeux, ou les joueurs qui ont du mal à comprendre même les bases de la jouabilité.

Les développeurs à la recherche de ressources supplémentaires sur l'inclusivité peuvent se rendre dans un canal Discord dédié qui sera disponible, a déclaré Wright. Elle est impatiente de se connecter avec ceux qui souhaitent donner leur avis ou améliorer le cadre. \"Je suis tellement curieuse d'entendre d'autres personnes - par exemple, qu'est-ce qui fonctionne ? Où bloquez-vous lorsque vous essayez délibérément d'ouvrir une porte ? Quelles ressources sont utiles ? Quelles sont les ressources que vous aimeriez... pour que nous puissions continuer à apprendre et à grandir.\"