La dernière enquête sur la satisfaction des développeurs de l'IGDA (DSS) indique que les studios de jeux ont du mal à mettre en place et à faire respecter correctement les politiques anti-discrimination et de crédit en milieu de travail.
L'enquête est le fruit d'un partenariat entre l'Association internationale des développeurs de jeux et l'Université de Western, et est basée sur les données fournies par 777 répondants entre le 17 mai et le 20 octobre 2023.
Dans l'ensemble, les répondants ont exprimé leur mécontentement quant à la manière dont les initiatives en matière d'Équité, de Diversité et d'Inclusion (EDI) sont mises en œuvre en milieu de travail. Les pratiques de crédit étaient un autre sujet de préoccupation.
En creusant les données, 28 % des répondants ont déclaré que leur lieu de travail n'avait aucun programme d'EDI en place, tandis que seulement 38 % ont déclaré que leur employeur avait mis en place une procédure formelle de réclamation pour les problèmes liés à l'EDI.
Bien que la majorité des développeurs aient déclaré que leur entreprise avait des politiques couvrant la non-discrimination générale (72 %), l'opportunité d'embauche équitable (61 %) et le harcèlement sexuel (62 %), seuls 43 % estimaient réellement que ces politiques étaient correctement appliquées.
"Selon les répondants du DSS, un nombre croissant de studios ont des politiques de non-discrimination, de harcèlement sexuel et d'embauche équitable. Moins ont des processus de réclamation formels ou des processus disciplinaires pour les problèmes liés à l'EDI", lit-on dans le rapport complet. "Très peu ont de systèmes pour suivre la rétention des personnes issues de groupes sous-représentés, conserver des talents diversifiés ou encourager des pools de candidats diversifiés. Alors que nous célébrons les succès, il y a encore beaucoup de place pour s'améliorer."
L'IGDA appelle les sociétés de jeux à formaliser les politiques de crédit
Le rapport de 2023 marquait la première fois que des questions sur les pratiques de crédit étaient abordées, et seuls 48 % des répondants ont déclaré que leur studio avait une politique de crédit explicite en place. 24 % ont dit qu'aucune telle politique n'existait, et 29 % ont déclaré ne pas savoir.
Malgré cette incertitude, 71 % des répondants se sont dits confiants qu'ils seraient correctement crédités sur leur projet actuel. Cependant, ce pourcentage a diminué lorsque les répondants ont été interrogés sur ce qui pourrait se passer s'ils quittaient leur poste avant la fin de leur contrat ou que le projet était livré. Avec ces réserves, seuls 41 % des répondants estimaient qu'ils seraient crédités.
Les répondants travaillant en tant que pigistes ou contractuels ont été interrogés sur des questions supplémentaires liées à la PI et aux crédits. Tout le monde dans ce groupe d'échantillonnage a déclaré avoir travaillé pour le compte d'une IP détenue par leur employeur ou leur client. 77 % de ce sous-groupe ont affirmé que leur nom figurait dans les crédits du jeu, mais 13 % ont déclaré ne pas avoir reçu de crédit.
Dans l'ensemble, l'IGDA affirme que les données montrent que les pratiques de crédit de nombreuses entreprises peuvent être "opaques et ad hoc", les développeurs semblant placer leur confiance dans leur employeur pour avoir mis en place un certain type de processus même s'ils ne peuvent pas être certains que c'est le cas.
"Les nouvelles données sur les pratiques de crédit de jeu sont également informatives et soutiennent une sensibilisation supplémentaire de la part de groupes tels que le SIG des crédits de jeu pour encourager les studios à formaliser et à rendre transparentes leurs politiques de crédit et à les étendre pour inclure les travailleurs contractuels et les travailleurs qui pourraient quitter le projet avant sa fin", ajoute le rapport.
Vous pouvez trouver un résumé concis de l'Enquête sur la satisfaction des développeurs de 2023 sur le site de l'IGDA.