Le directeur marketing et co-fondateur de Devolver Digital, Nigel Lowrie, a quelques conseils pour les développeurs cherchant à se démarquer dans un marché saturé : laissez les gens jouer.
L'éditeur indépendant a développé un talent pour dénicher des joyaux originaux au fil des ans. Cult of the Lamb, Inscryption, Enter the Gungeon, Pepper Grinder, Gris. La liste semble infinie. Mais qu'a appris l'éditeur basé à Austin en matière de marketing après avoir aidé une multitude de titres bizarres et merveilleux à connaître le succès ?
Étant donné son titre professionnel, Lowrie semble être la personne idéale à interroger. Alors, c'est ce que nous avons fait. Il explique que Devolver a toujours été assez efficace pour tirer le meilleur parti des budgets marketing, et dit que cela commence en s'asseyant avec les développeurs eux-mêmes pour comprendre vraiment ce qu'ils offrent.
\"Vous devez comprendre ce qui est vraiment possible avec le jeu et qui pourrait être intéressé. Savoir que l'audience de Cult of the Lamb est sensiblement plus grande, potentiellement, que celle de Children of the Sun, n'est-ce pas ? Et [faire en sorte que] le développeur le sache. Nous le savons. Et nous devons travailler autour de cela. Nous essayons donc de mettre en place des efforts de marketing qui correspondent à la taille\", explique Lowrie.
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