Mise à jour (17/05/24) : Singularity 6 a informé Game Developer qu'il a licencié 36 membres du personnel pour naviguer à travers une "période économique difficile". Le studio a déclaré qu'il continuera à soutenir Palia suite aux licenciements.
"Malheureusement, nous avons dû restructurer et réduire la taille de notre équipe afin de rester concentrés sur le soutien à Palia et à notre communauté à long terme. Nous avons dû laisser partir hier 36 de nos collègues, dans le but de traverser cette période économique difficile", lit-on dans une déclaration émise par un porte-parole de l'entreprise.
"Nous remercions notre équipe en partance pour tout leur travail ; nous nous engageons à fournir la meilleure assistance et transition possible. Nous espérons que l'industrie offrira des opportunités à ces collègues talentueux."
Histoire originale : Selon les reportages de Nicole Carpenter de Polygon et de Games Radar, le studio Palia Singularity 6 vient de licencier 36 employés, soit environ 40% de son personnel.
La nouvelle intervient après que le développeur ait licencié 49 employés en avril, avec d'autres membres du personnel ayant apparemment quitté après cette vague également. Il y a eu un licenciement plus petit en septembre dernier, avec un nombre de développeurs non divulgué affectés.
Singularity 6 n'a pas encore commenté le licenciement, bien que les développeurs impactés aient déjà commencé à s'exprimer en ligne via Linkedin. Nous avons contacté Singularity 6 pour plus d'informations, et mettrons l'article à jour en conséquence.
Palia, qui a été lancé sur Steam plus tôt en mars, est actuellement le titre phare de Singularity 6. Le jeu est présenté comme un "monde confortable fait pour vous", avec des similitudes esthétiques évidentes et des fonctionnalités de gameplay avec des jeux tels que Stardew Valley et la série Animal Crossing. Il est actuellement gratuit sur Steam et Switch.
Selon un post sur le site du développeur à la mi-mars, il y avait un fort intérêt pour le jeu, avec notamment 600 000 inscriptions pour les tests de jeu, mais il est difficile de dire si cet élan s'est maintenu au-delà du lancement (un peu plus d'une semaine plus tard, le 25 mars).
Singularity 6 rejoint une terrible semaine de licenciements pour l'industrie du jeu
La nouvelle des licenciements chez Singularity 6 arrive ici dans une autre semaine brutale pour l'industrie. Depuis lundi, nous avons signalé des licenciements dans des studios tels que Square Enix, Studio Wildcard, Mighty Kingdom, et aujourd'hui chez Phoenix Labs.