Kazuma Kaneko, l'artiste de longue date d'Atlus, quitte après une course de 35 ans

Le développeur de Persona, Atlus, a récemment perdu le vétéran du studio Kazuma Kaneko. L'artiste a rejoint COLOPL, comme révélé dans une interview traduite de son nouveau employeur.

Souvent appelé l'artiste des démons, Kaneko a rejoint Atlus en 1988, avec l'un de ses premiers projets étant King of Kings. Depuis lors, il a conçu des personnages et des monstres pour de nombreux jeux, notamment Devil May Cry 3, Marvel vs. Capcom 3 et presque chaque entrée principale de Persona.

Étant si profondément ancré dans le système Atlus depuis si longtemps, son dernier jeu avec la société est Persona 3 Reload.

Le départ de développeurs plus âgés de leur studio attire l'attention, surtout lorsque leur travail est synonyme de leur production. L'art de Kaneko a contribué à définir à la fois Persona et Shin Megami Tensei, en particulier avec leur popularité croissante en Occident.

Aucune raison spécifique n'a été donnée pour la sortie de Kaneko, mais il a dit qu'il avait rejoint COLOPL après avoir postulé dans plusieurs studios tout au long de 2023. Il conçoit déjà des personnages pour le prochain projet du studio.

Fondé en 2008, COLOPL est surtout connu pour des titres comme Shironeko Project et Meow Meow Star Acres. À propos du nouveau projet, il l'a qualifié de "bon match qui lui permet de faire quelque chose qu'il n'a pas fait depuis longtemps : créer une nouvelle propriété entièrement à partir de zéro.

Actuellement, personne du personnel ne sait quel type de jeu deviendra ce projet. Mais l'espoir de Kaneko est de faire en sorte que le projet finisse par s'intégrer dans le moule du RPG, conduisant ainsi à une adaptation en anime.

Si cela vous semble familier, c'est arrivé avec la série Persona au fil des ans. À la fois Persona 4 et Persona 5 ont été adaptés en anime peu de temps après leur sortie, aidant la franchise à rester pertinente entre les opus.

Kaneko a peut-être la bonne idée, étant donné la vague actuelle d'adaptations de jeux en transmédia ces derniers temps. Mais pour y parvenir, lui et le reste de COLOPL devront d'abord comprendre ce qu'est leur jeu.